Commande |
Emplacement |
● Convertir en lumière surfacique ● Convertir en lumière linéique |
Outils > Convertir |
Une lumière surfacique ou linéique peut être créée à partir d’un objet ou d’une ligne existant(e). Contrairement aux autres types de source lumineuse, dont la lumière est émise d’une source spécifique concentrée, les lumières linéiques ou surfaciques émanent d’un objet converti. Ces commandes sont utiles si vous souhaitez créer des sources lumineuses diffuses avec un éclairage plus doux, comme un éclairage fluorescent, des néons, des fenêtres et des lucarnes.
Une lumière surfacique ne peut pas recevoir une texture. Utilisez un shader « Réflexion » de type Rougeoiment pour créer des objets texturés qui émettent de la lumière uniquement si la lumière indirecte est activée dans la boîte de dialogue « Lumière ambiante » (Vue > Lumière ambiante).
L’ajout de plusieurs sources lumineuses diffuses peut allonger le temps de rendu de façon significative. Pour plus d’efficacité, remplacez une petite lumière surfacique ou linéique par un point lumineux, un spot ou un soleil. De plus, vu que le rendu de lumières surfaciques peut prendre plus de temps, il peut être préférable d’utiliser un arrière-plan de type Image panoramique ou Ciel naturel pour créer l’éclairage (du ciel) d’arrière-plan.+
Pour créer une lumière surfacique ou une lumière linéique à partir d’un objet existant:
1. Si vous créez une lumière surfacique, sélectionnez l’objet à convertir en source lumineuse. La géométrie sélectionnée doit décrire une surface fermée (vous ne pouvez pas utiliser de ligne ou de polyligne ouverte, par exemple). Sélectionnez une ligne 2D, une surface 2D fermée ou une courbe NURBS si vous souhaitez créer une lumière linéique.
Sélectionnez plusieurs objets pour créer plusieurs lumières surfaciques ou linéiques en même temps.
Les surfaces courbées demanderont un temps de rendu plus long que les surfaces planes si vous les utilisez pour créer une lumière surfacique.
2.Sélectionnez la commande adéquate.
La boîte de dialogue « Paramètres Lumière surfacique/linéique » s’ouvre. Indiquez les paramètres de la lumière surfacique ou linéique. Spécifiez l’intensité de la lumière en sélectionnant la Préférence intensité.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
3.Cliquez sur Avancé pour définir des paramètres supplémentaires.
La boîte de dialogue « Données lumière surfacique/linéique » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
4.Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue « Paramètres Lumière ».
5.Cliquez sur OK. L’objet ou la ligne est convertie en lumière. Si vous avez sélectionné plus d’un objet à convertir, les objets convertis sont groupés. La lumière surfacique émet de la lumière dans les deux directions de la surface.
La lumière doit être rendue avec un mode de rendu Renderworks. Lorsque vous créez une lumière surfacique et que vous en créez le rendu, sa réflexion est constante et elle ne reçoit pas d’ombre. Si vous l’éteignez, elle apparaît comme un objet normal.
Si vous créez une lumière linéique avec l’option Ombres portées cochée et qu’elle ne projette pas de la lumière comme vous l’escomptiez, il est possible que le centre des limites de la lumière linéique se trouve à l’intérieur d’un autre objet, ce qui empêche le calcul des ombres. Si cela se produit, décochez l’option Ombres portées et utilisez plusieurs lumières linéiques ou segmentez la géométrie de la lumière linéique en veillant à ce que le centre des segments soit placé à l’extérieur des autres objets.
Les paramètres de la lumière peuvent être édités dans la palette Info Objet.
Vous pouvez également éditer la géométrie d’origine des lumières surfaciques ou linéiques.
Pour éditer la géométrie d’origine de la lumière:
1. Sélectionnez la lumière surfacique ou linéique et sélectionnez Outils > Éditer lumière.
La fenêtre d’édition des lumières s’ouvre et vous voyez apparaître l’objet original 3D ou la représentation NURBS d’un objet 2D.
2.La géométrie de l’objet peut être éditée avec l’outil Ajustement.
3.Cliquez sur Quitter lumière en haut à droite de la lumière pour revenir au dessin.
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