Créer un symbole

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La commande Créer un symbole vous permet de convertir des objets 2D ou 3D (y compris des objets textes) en symboles. Vous pouvez également créer un symbole sur la base d’objets paramétriques, de groupes et de tableaux. Vous ne pouvez pas créer de symbole à partir d’un viewport.

Avant de créer un symbole, vous devez décider son utilisation:

       Comme expliqué dans la section Concept: Les symboles dans Vectorworks, le type d’objet et le plan qui y est associé définissent l’apparence des exemplaires du symbole dans toutes les vues. Travaillerez-vous uniquement en vue Plan 2D ou également dans des vues 3D?

       Le type de symbole détermine la mise à jour des exemplaires par la suite. Souhaiterez-vous mettre à jour tous les exemplaires du symbole lorsque vous le modifiez ou voudrez-vous que les exemplaires conservent leurs caractéristiques individuelles une fois qu’ils seront placés dans le dessin?

Pour créer un nouveau symbole:

1.      Sélectionnez les objets à convertir en symbole.

Lorsque vous souhaitez créer un symbole hybride, sélectionnez les objets 2D comme les objets 3D. Ces derniers deviendront les composants du symbole hybride. En vue Plan 2D, il est conseillé d’aligner d’abord les objets (après la création du symbole, vous pouvez encore aligner les objets avec l’outil Éditer symbole).

Les composants 2D supplémentaires à utiliser dans un viewport avec le rendu Lignes visibles uniquement peuvent être générés à partir du composant 3D du symbole (voir Créer des composants 2D pour les symboles et les objets paramétriques). Vous pouvez générer jusqu’à six composants 2D pour les vues du viewport perpendiculaires aux faces (dessus, dessous, face, arrière, gauche et droite) du symbole ainsi que trois vues de coupe (coupe haut/bas, avant/arrière et gauche/droite) à utiliser dans les viewports de coupe. Les composants 2D sont visibles uniquement dans les viewports avec le mode de rendu Lignes visibles uniquement et une vue 3D en projection orthogonale.

Pour des objets comme de la plomberie, des armoires et du mobilier qui apparaissent d’ordinaire non découpés même si le plan de coupe les traverse, vous pouvez définir comment les symboles apparaissent lorsqu’ils intersectent le plan de coupe: comme s’ils étaient découpés par le plan de coupe ou comme s’ils se trouvaient devant/au-dessus du plan de coupe ou sous/derrière le plan de coupe. Cette préférence peut être modifiée pour chaque objet individuel dans un viewport de coupe (voir Définir l’apparence des objets individuels 3D dans des viewports de coupe).

Lorsqu’un symbole hybride est inséré dans un mur, vous pouvez aussi éventuellement sélectionner le percement mural 3D (voir Ajouter un percement 3D à un symbole).

Pour les symboles 2D dans les murs, vous pouvez déterminer l’emplacement des percements muraux à l’aide de deux points 2D. En vue Plan 2D, placez deux points 2D à l’opposé l’un de l’autre sur l’objet à convertir. Veillez à ce que ces deux points 2D soient sélectionnés lors de la création du symbole. Une fois que le symbole est placé dans le mur, ce dernier sera interrompu à l’endroit où se trouvent les points 2D et pas à l’endroit où se trouvent les extrémités du symbole.

Même s’il possible d’insérer un symbole dans un mur dans toutes les versions de Vectorworks, un module d’extension Vectorworks est nécessaire pour la création de murs.

2.Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Création d’un symbole » s’ouvre.

3.Si vous avez coché l'option Clic suivant, vous pouvez insérer le symbole au prochain clic de souris.

4.La boîte de dialogue « Créer un symbole » s'ouvre.

Précisez l’emplacement du nouveau symbole.

Le nouveau symbole apparaît dans le fichier actif et s’affiche dans le Gestionnaire des ressources.

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Concept: Les symboles dans Vectorworks

Concept: Exemplaires, définitions et styles

Éditer un symbole

Insérer des symboles

Insérer et éditer des symboles dans des murs

Gestionnaire des ressources