Vous ne pouvez pas attribuer des textures à des symboles individuels via la palette Info Objet. Les textures doivent être appliquées aux différents composants du symbole. Pour cela, utilisez la commande Éditer le symbole comme décrit ici ou dans la section Appliquer un arrière-plan Renderworks. Les objets complexes peuvent contenir plus d’une classe. Les modifications de la texture affectent tous les exemplaires du symbole.
Pour appliquer une texture aux composants d’un symbole:
1. Sélectionnez le symbole à éditer.
2.Vous pouvez aussi sélectionner Outils > Éditer le symbole.
La boîte de dialogue « Éditer symbole » s’ouvre (voir Éditer un symbole pour plus d’informations sur cette boîte de dialogue).
3.Sélectionnez le premier composant auquel vous souhaitez appliquer une texture.
4.Dans la palette des Attributs, sélectionnez un Remplissage autre que Sans (sinon la texture ne sera pas rendue).
5.Sélectionnez l’onglet « Texture » dans la palette Info Objet.
6.Sélectionnez la Texture souhaitée dans la bibliothèque ou le fichier actif et éditez ensuite les paramètres de projection comme décrit dans Appliquer et éditer des textures.
7.Répétez les étapes 3 à 6 pour chaque composant du symbole.
8.Sélectionnez Outils > Quitter symbole une fois que vous avez fini vos modifications.
Les nouvelles options s’appliquent à tous les exemplaires du symbole.