Spot00025.pngEkran wielkoformatowy

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Ekran wielkoformatowy

BlendedScreen_tool.png 

Event Design

Obiekt, utworzony za pomocą tego narzędzia, imituje ekrany, które wymagają wielu projektorów do uzyskania obrazu wielkoformatowego.

VideoScreen_modes00026.png 

Tryb

Opis

Tryby narzędzia Wstaw symbol 2D

Opisy parametrów znajdują się w zagadnieniu: Narzędzie Wstaw symbol.

Ustawienia

Zdefiniuj domyślne parametry narzędzia.

Wstaw ekran

Kliknij ten tryb, aby wstawić i obrócić ekran. Projektory można dodać później.

Wstaw ekran i projektor

Kliknij ten tryb, aby wstawić i obrócić ekran oraz projektor.

Wysokość ekranu

Zdefiniuj wartość Z urządzenia podczas wstawiania.

Blended_screen_2.png 

Aby wstawić ekran wielkoformatowy, wykonaj następujące kroki:

1.      Włącz narzędzie i zaznacz wybrany tryb wyrównania.

2.Wprowadź wysokość ekranu na pasku narzędzi.

3.Wstaw obiekt na rysunku.

       Kliknij tryb Wstaw ekran, aby wstawić ekran; następnie kliknij ponownie, aby wyznaczyć jego obrót.

       Kliknij tryb Wstaw ekran i projektor, aby wstawić ekran; kliknij ponownie, aby wyznaczyć obrót ekranu, a następnie kliknij ponownie, aby umieścić projektor. Ten sposób jest szczególnie przydatny podczas umieszczania ekranów wielkoformatowych i projektorów w systemach podwieszania.

Podczas pierwszego użycia narzędzia (w dokumencie) zostanie otwarte okno ustawień. Zdefiniuj domyślne parametry. Parametry te można edytować później w palecie Info.

4.Jeśli włączysz tryb Wstaw ekran, na rysunku zostanie dodany ekran wielkoformatowy. Po zdefiniowaniu parametrów ekranu kliknij przycisk Wstaw projektor w palecie Info, aby utworzyć projektor powiązany z tym ekranem. Ustawienia ekranu wielkoformatowego sterują wstępnymi ustawieniami projektorów, jednak w razie potrzeby projektory mogą być zdefiniowane niezależnie od siebie (poprzez zmianę parametrów, takich jak położenie tekstu czy ukrycie/pokazanie strumienia). Przesuwanie lub obracanie ekranu po wstawieniu projektorów spowoduje, że również odpowiednie projektory zostaną przesunięte lub obrócone.

Jeśli projektory zostały już umieszczone na rysunku, kliknięcie przycisku Wstaw projektor spowoduje, że istniejące projektory zostaną usunięte wraz z ich ustawieniami.

Wysokość ekranu i powiązanych z nim projektorów zależy od kilku czynników.

       Wartość Z (wysokość ekranu) to odległość od aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej do dolnej krawędzi ekranu (łącznie z obramowaniem).

       Gdy ekran posiada podpory (nogi), nogi zostaną narysowane na aktywnej płaszczyźnie warstwy projektowej, chyba że zdefiniowano parametr Wysokość do podłoża. Parametr Wysokość do podłoża przesuwa podłoże, a co za tym idzie nogi, o tę wartość od płaszczyzny warstwy projektowej.

       Podstawy lub rusztowania do projektorów będą wstawiane zgodnie z parametrami: Przesunięcie w pionie oraz Wysokość do podłoża, co pozwala na przesuwanie podstawy w górę lub w dół od podłoża ekranu, odpowiednio do wartości zdefiniowanej dla Wysokości do podłoża.

       W przypadku rzutu 2D/głównego, gdy jeden z elementów ekranu, tj. ekran lub projektor, zostanie zamocowany w systemie podwieszenia, element ten przyjmie wysokość podwieszenia. W widoku 3D tę wysokość wyznacza punkt wstawienia elementu w systemie podwieszenia. Dzięki narzędziu Menedżer obciążeń precyzyjnie ustawisz położenie elementów ekranu. Zob. Zarządzanie obciążeniami.

Parametry ekranu

Parametry projektora wielkoformatowego

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ustawianie obrazu na ekranie wideo

Formatowanie etykiet ekranów projekcyjnych

Zagadnienie: Dodawanie obciążeń do podwieszenia