Eksport do formatu Unreal Datasmith

Polecenie

Lokalizacja

Eksportuj Unreal Datasmith (3D)

Plik > Eksportuj

Vectorworks umożliwia eksport modeli 3D przystosowanych do użycia w aplikacjach renderujących, oferując nowe połączenie z produktami Twinmotion®, Unreal® Engine i innymi produktami Epic Games, obsługującymi format Datasmith.

W przypadku komputerów Mac polecenie to jest dostępne tylko w systemie macOS 10.14.6 lub nowszym.

Aby wyeksportować plik do formatu Unreal Datasmith, wykonaj następujące kroki:

1.      Wybierz odpowiednie polecenie.

2.Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Opcje eksportu Unreal Datamsith”. Określ jakość eksportu geometrii.

3.Wprowadź nazwę pliku i wskaż jego docelową lokalizację.

Wyeksportowany plik można zaimportować do innego programu kompatybilnego z Datasmith, aby wykonać dodatkowe renderowanie i podrasować swój rendering. Jeśli model Vectorworks zostanie zmieniony, a następnie ponownie wyeksportowany i zaimportowany do innego programu, wszelkie wprowadzone wcześniej zmiany w scenie czy materiałach Twinmotion/Unreal pozostaną niezmienione.