Polecenie |
Lokalizacja |
Eksportuj Unreal Datasmith (3D) |
Plik > Eksportuj |
Vectorworks umożliwia eksport modeli 3D przystosowanych do użycia w aplikacjach renderujących, oferując nowe połączenie z produktami Twinmotion®, Unreal® Engine i innymi produktami Epic Games, obsługującymi format Datasmith.
W przypadku komputerów Mac polecenie to jest dostępne tylko w systemie macOS 10.14.6 lub nowszym.
Aby wyeksportować plik do formatu Unreal Datasmith, wykonaj następujące kroki:
1. Wybierz odpowiednie polecenie.
2.Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Opcje eksportu Unreal Datamsith”. Określ jakość eksportu geometrii.
3.Wprowadź nazwę pliku i wskaż jego docelową lokalizację.
Wyeksportowany plik można zaimportować do innego programu kompatybilnego z Datasmith, aby wykonać dodatkowe renderowanie i podrasować swój rendering. Jeśli model Vectorworks zostanie zmieniony, a następnie ponownie wyeksportowany i zaimportowany do innego programu, wszelkie wprowadzone wcześniej zmiany w scenie czy materiałach Twinmotion/Unreal pozostaną niezmienione.