Spot00051.pngMetoda pracy: Tworzenie definicji symbolu wielokomórkowego

Symbole wielokomórkowe składają się z pojedynczych symboli urządzeń oświetleniowych połączonych w całość w celu utworzenia symbolu kontenera wielokomórkowego. Przykładowo czterokomórkowy naświetlacz horyzontu (ang. Cyc light) zostanie utworzony z czterech zagnieżdżonych symboli komórek: jeden symbol z lewej, dwa symbole po środku i jeden po prawej stronie. W zależności od sposobu zawieszenia urządzenia wielokomórkowego, niektóre symbole komórek mogą być identyczne (tj. powielone). Przykładowo czterokomórkowy naświetlacz horyzontu, który jest podwieszony poziomo na dwóch klamrach, może używać jednakowych symboli dla komórek środkowych i unikatowych dla komórek z lewej i prawej, do których są przymocowane klamry.

MultiCell_FourCells.png 

W opisanej poniżej metodzie pracy przedstawiono sposób tworzenia zagnieżdżonych symboli komórek i łączenia ich w celu utworzenia definicji symbolu wielokomórkowego kontenera. Proces tworzenia symbolu dla komórki jest podobny do procedury tworzenia samodzielnego urządzenia oświetleniowego (zob. Metoda pracy: Tworzenie definicji symbolu urządzenia oświetleniowego), ale istnieją pewne istotne różnice.

Po utworzeniu definicji symbolu wielokomórkowego, użyj narzędzia Urządzenie oświetleniowe, aby umieścić wystąpienie symbolu urządzenia na planie oświetlenia.

Tworzenie definicji symbolu komórki

Aby utworzyć symbol komórki w urządzeniu wielokomórkowym, wykonaj następujące kroki:

1.      Narysuj geometrię 3D dla symbolu komórki. Wykonaj czynności opisane w zagadnieniu: Tworzenie geometrii 3D, ale pamiętaj o następujących aspektach dotyczących symboli komórek:

       W zależności od położenia komórki w obiekcie wielokomórkowym, uchwyt lub podstawa mogą nie być konieczne.

       Każdy symbol komórki może posiadać wiele soczewek. Użyj narzędzia Wyrównaj i rozłóż, aby powielić i rozstawić soczewki w komórce.

       Symbole wielokomórkowe mogą posiadać wiele źródeł światła. Pamiętaj, aby dodać emitery podczas tworzenia symbolu komórki, ale komórkę sterującą każdego emitera możesz zdefiniować po utworzeniu symbolu kontenera wielokomórkowego. Zob. Emitery w urządzeniu wielokomórkowym, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

2.Utwórz symbol 3D w sposób opisany w zagadnieniu: Tworzenie definicji symbolu 3D.

3.Dołącz rekord elementów (ang. Parts record) do komponentów 3D. Wykonaj czynności opisane w zagadnieniu: Dołączanie rekordu elementów (ang. Parts record) do urządzenia, ale pamiętaj o następujących aspektach dotyczących symboli komórek:

       Możesz zgrupować wszystkie soczewki i dołączyć do grupy rekord elementów (Parts record), zamiast dodawać rekord do każdej soczewki osobno. Następnie należy zgrupować soczewkę z geometrią korpusu, aby utworzyć element korpusu.

       Jeśli wstawiłeś miejsca geometryczne 3D dla emiterów, użyj rekordu elementów, aby przypisać każdy emiter do komórki sterującej. Wykonaj tę czynność tylko wtedy, gdy symbol komórki nie będzie używany w innych symbolach wielokomórkowych, tj. gdzie emitery wymagałaby skojarzenia z inną komórką. Wykonaj czynności opisane w zagadnieniu: Definicja domyślnej pozycji akcesorium.

4.Narysuj geometrię 2D dla symbolu w sposób opisany w zagadnieniu: Tworzenie geometrii 2D. Zakończenie komórki, emitujące strumień światła, powinno być skierowane w stronę górnej części rysunku w rzucie 2D/głównym.

Czasami jedna komórka jest zawieszona pod inną, przez co jest ona zasłonięta w widokach 2D. Komórka zawieszona pod spodem nie wymaga komponentu 2D. Powinna za to koniecznie posiadać komponent 3D. W przeciwnym razie symbol może być wyświetlany nieprawidłowo podczas obrotu.

5.Wyrównaj symbole 2D i 3D tak, aby ich punkty wstawienia znalazły się w jednej linii.

Punkt wstawiania 2D odzwierciedla punkt podwieszenia.

6.Zaznacz wszystkie komponenty 2D i 3D i wybierz polecenie w menu Modyfikacja > Utwórz symbol.

Zostanie wyświetlone okno „Symbol”. Aby uzyskać więcej informacji na temat dostępnych parametrów, przejdź do: Tworzenie definicji symbolu.

7.Dołącz rekord Light Info, jak to opisano w zagadnieniu: Dodawanie rekordu Light Info oraz Light Info Record M, jednak wypełnij tylko dane właściwe dla danej komórki. W tym wypadku pola rekordu Position i Weight nie muszą być zdefiniowane.

Dane dotyczące określonej komórki są przesyłane do odpowiedniej komórki w urządzeniu wielokomórkowym. Dane nie obejmują parametrów współdzielonych przez wszystkie komórki. Te ogólne parametry są definiowane przez rekord Light Info oraz dodatkowe rekordy dołączone do symbolu kontenera wielokomórkowego.

Aby uzyskać więcej informacje na temat dołączania dodatkowych rekordów z danymi domyślnymi urządzenia, zob. Ustawienia Spotlight: Urządzenia oświetleniowe: zakładka Parametry.

Tworzenie definicji symbolu dla kontenera wielokomórkowego

Aby prawidłowo wstawić symbol wielokomórkowy przy użyciu narzędzia Urządzenie oświetleniowe, symbol ten powinien zawierać tylko same symbole, a nie konkretne urządzenia oświetleniowe.

Urządzenia oświetleniowego wielokomórkowe można skierować na cel (inny obiekt) w 3D w taki sam sposób, jak poszczególne urządzenia oświetleniowe. Uchwyt jest utworzony z części zagnieżdżonego symbolu komórki. Miejsce geometryczne 3D, umieszczone w symbolu kontenera wielokomórkowego, służy jako oś obrotu dla całego urządzenia wielokomórkowego.

Multicirc_yoke.png 

1.      Użyj narzędzia Wstaw symbol, aby umieścić pojedyncze symbole komórek w warstwie projektowej, wyrównane odpowiednio do wymagań wielokomórkowego urządzenia oświetleniowego.

Można również zaznaczyć symbole komórek w Menedżerze zasobów i przeciągnąć je we właściwe miejsce na rysunku. Pamiętaj, aby nie stosować innej metody aktywacji symbolu komórki (tj. jego dwukrotnego kliknięcia w Menedżerze zasobów), ani nie wstawiać symbolu przy użyciu narzędzia Urządzenie oświetleniowe.

2.Umieść miejsce geometryczne 3D w obrębie obiektu wielokomórkowego w punkcie obrotu uchwytu (jarzma).

3.Zaznacz wszystkie symbole komórek i wybierz polecenieUtwórz symbol (w menu Modyfikacja), aby utworzyć symbol kontenera wielokomórkowego.

4.Dołącz rekord elementów do miejsca geometrycznego 3D (do punktu obrotu) w sposób opisany w zagadnieniu: Dołączanie rekordu elementów (ang. Parts record) do urządzenia.

5.Jeśli wcześniej nie zdefiniowałeś komórek sterujących emiterami, dołącz rekord elementów do miejsca geometrycznego 3D każdego emitera. Wyznacz wartość w polu Light Emitter, stosując metodę opisaną w zagadnieniu: Definicja komórki sterującej.

6.Dołącz rekord Light Info, jak to opisano w zagadnieniu: Dodawanie rekordu Light Info oraz Light Info Record M, jednak wypełnij tylko dane ogólne urządzenia.

Wszystkie dane z rekordu Light Info oraz dodatkowych rekordów, dołączonych do symbolu kontenera wielokomórkowego, są przesyłane do odpowiednich parametrów w urządzeniu wielokomórkowym. Jeśli parametr należy do tzw. Układu wielokomórkowego na liście parametrów w zakładce Parametry, dane mają zastosowanie do wszystkich komórek w urządzeniu. Zob. Ustawienia Spotlight: Urządzenia oświetleniowe: zakładka Parametry.

Emitery w urządzeniu wielokomórkowym

Podczas renderowania symbole wielokomórkowe obsługują emitery złożone z wielu źródeł światła. Umieszczenie miejsca geometrycznego 3D w obrębie emitera pozwala precyzyjnie pozycjonować źródło światła oraz ustalić, które emitery powinny współdziałać. Wartość pola Light Emitter w rekordzie elementów (Parts Record) definiuje, która komórka w symbolu wielokomórkowym steruje właściwościami światła emitera. To nie musi być ta sama komórka, w której znajduje się emiter. Wszystkie miejsca geometryczne 3D, posiadające jednakową wartość w polu rekordu Light Emitter, będą mieć też te same właściwości.

MultiCell_Emitters.png 

Możesz zdefiniować komórki sterujące emiterów, zarówno podczas tworzenia symboli komórek, jak i podczas tworzenia symbolu kontenera wielokomórkowego. Jeśli zamierzasz użyć symbolu komórki w różnych symbolach kontenerów, które posiadają różną liczbę komórek, wykonaj ten krok w momencie tworzenia symbolu kontenera.

Dodanie wielu emiterów może znacznie spowolnić renderowanie.

Definicja komórki sterującej

Rekord elementów (Parts Record) definiuje, która komórka w symbolu wielokomórkowym steruje właściwościami światła emitera.

Aby zdefiniować komórkę sterującą, wykonaj następujące kroki dla każdego emitera:

1.      Zaznacz symbol (symbol komórki lub symbol kontenera wielokomórkowego) i wybierz w menu Modyfikacja > Edytuj symbol.

2.W oknie edycji symbolu zaznacz odpowiednie miejsce geometryczne 3D (emiter).

3.Kliknij zakładkę Dane w palecie Info.

4.Kliknij Dołącz rekord, aby otworzyć Próbnik zasobów i kliknij dwukrotnie rekord (Parts record), aby go dodać.

5.Wprowadź wartość w polu Light Emitter, aby wskazać, która komórka w urządzeniu wielokomórkowym będzie sterować właściwościami światła emitera. Wprowadź tę samą wartość dla emiterów, które mają emitować światło w tym samym kolorze. Przykładowo wprowadź 1 dla każdego emitera, który powinien stosować kolor zdefiniowany dla komórki #1. Więcej informacji na temat numerów ID komórek znajduje się w zagadnieniu: Wstawianie urządzeń oświetleniowych wielokomórkowych .

Jeśli wartość w polu Light Emitter nie odpowiada numerowi ID komórki w urządzeniu wielokomórkowym, emiter nie zostanie utworzony.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Metoda pracy: Tworzenie definicji symbolu urządzenia oświetleniowego

Dodawanie rekordu Light Info oraz Light Info Record M

Wstawianie urządzeń oświetleniowych wielokomórkowych