Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Wstaw węzeł
|
Marionette
|
Narzędzia podstawowe |
Narzędzie Marionette pozwala wstawiać węzły do rysunku oraz oferuje specjalny tryb debugowania umożliwiający wyszukiwanie błędów i znajdowanie dla nich rozwiązań.
Tryb |
Opis |
Lista rozwijana Bieżący węzeł |
Zaznacz ten tryb, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać z niego węzeł, który zostanie wstawiony do rysunku. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować. |
Wstaw |
Zaznacz ten tryb, aby zaznaczyć i wstawić węzły dostępne na liście rozwijanej Bieżący węzeł. |
Debuguj |
Zaznacz ten tryb, aby wykryć błędy w sieciach i znaleźć rozwiązania istniejących problemów, także w sieciach w węzłach konsolidujących i węzłach obiektów. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Debugowanie skryptu Marionette. |
Ustawienia |
Na ekranie otworzy się okno dialogowe „Ustawienia Marionette”. ● Zapisz ostatnie debugowanie zapisuje w pamięci podręcznej dane z ostatniego debugowania. Jeśli zaznaczysz tę opcję, wyświetlone zostaną ostatnie wartości przechodzące przez łącznik bez konieczności ponownego wykonywania skryptu. Zob. Debugowanie skryptu Marionette. ● Po wykonaniu pozostaw bieżący węzeł zaznaczony powoduje, że bieżący węzeł (czyli węzeł wykorzystany do wykonania skryptu) po wykonaniu skryptu pozostanie zaznaczony. Pozostaw tę opcję niezaznaczoną, aby zaznaczyć obiekty utworzone przez skrypt. Zob. Wykonywanie skryptów Marionette. ● W sekcji Zawartość znajdują się odsyłacze do przydatnych zasobów, takich jak materiały szkoleniowe, galeria zdjęć czy forum społecznościowe użytkowników Marionette. |
Węzły Marionette to obiekty w jednostkach na wydruku, wyświetlane na płaszczyźnie ekranowej i skalowane do wymiarów strony. Aby operować na węzłach, ustaw rysunek w rzucie 2D/głównym.
Dla ułatwienia węzły oznaczane są kolorami i kategoryzowane ze względu na funkcję. Więcej informacji na ten temat dostępnych jest online na stronie: developer.vectorworks.net/index.php/Marionette.
Porty wejściowe i wyjściowe w węzłach otrzymują przedrostki wskazujące typ danych, które mogą przez nie przepływać.
Przedrostek |
Typ danych |
b |
Typ boolowski |
h |
Uchwyt |
i |
Liczba całkowita |
item |
Pozycja/jednostka (dowolny typ obiektu) |
list |
Lista (dowolny typ obiektu) |
m |
Matryca |
n |
Liczba/wymiar |
p |
Punkt |
s |
Ciąg |
v |
Wektor |
Aby wstawić do rysunku węzeł:
1. Włącz narzędzie i wybrany tryb.
2.Kliknij na Pasku trybów pole obok Bieżącego węzła, aby otworzyć Próbnik zasobów.
Najedź kursorem na węzeł w Próbniku zasobów, aby wyświetlić jego opis.
3.Kliknij w obszarze rysunku, aby wstawić zaznaczony węzeł.
Przejdź do palety Info, aby edytować właściwości węzła.
Kliknij,
aby pokazać/ukryć pola.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~