Edycja kalkomanii

Podobnie jak wszystkie tekstury, kalkomanię można edytować w palecie Info. W zależności od rodzaju odwzorowania, można korygować pozycję kalkomanii za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie. Ponieważ kalkomania jest typem tekstury, czyli zasobem, edycja jej definicji jest możliwa w Menedżerze zasobów.

Do jednego obiektu można zastosować różne kalkomanie. Uzyskany efekt zależy od kolejności nakładania kalkomanii. Dlatego zmiana kolejności poszczególnych kalkomanii przełoży się na efekt końcowy.

Wielowarstwową teksturę oraz parametry odwzorowania można skopiować i przenieść za pomocą narzędzia Pipeta. Zob. Przenoszenie atrybutów.

Kalkomanie powinny być renderowane przy użyciu jednego z trybów Renderworks.