Typ odwzorowania określa domyślny sposób odwzorowania określonej tekstury na różnych rodzajach obiektów. Istnieje kilka typów odwzorowania: Kuliste, Walcowe, Płaskie, Dach, Obwód, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe. Aby modyfikować odwzorowanie, obróć, przesuń lub skaluj teksturę. W tym celu kliknij zakładkę Renderowanie w palecie Info. W przypadku typu odwzorowania: Kuliste, Walcowe lub Płaskie, można je modyfikować bezpośrednio na obiekcie używając narzędzia Edytuj odwzorowanie.
Kreskowanie powierzchni przejmuje ustawienia skali, obrotu i odległości z tekstury, nałożonej na tę samą powierzchnię.
Kreskowanie powierzchni powiązane z teksturą można łączyć z następującymi typami odwzorowania: Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe i Walcowe. Typy odwzorowania Kuliste, Obwód i Dach są renderowane w taki sam sposób jak Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe. Jednak kreskowanie powierzchni na krzywoliniowych powierzchniach nie zawsze odpowiada kierunkowi tekstury, w wyniku czego efekt końcowy może się nieznacznie różnić.
W palecie Info zaznacz, który typ odwzorowania chcesz zastosować (zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty).
Typ odwzorowania |
Opis |
Płaskie |
Typ Płaskie odwzorowuje teksturę na powierzchni obiektu.
|
Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe |
Typ Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe odwzorowuje teksturę prostopadle na każdej z powierzchni obiektu wielobocznego. Odwzorowanie odbywa się automatycznie. Ten typ odwzorowania jest szczególnie przydatny w przypadku ścian z rzeźbami i importowanymi obiektami w formacie 3DS (wymagane rozszerzenie Vectorworks) lub w formacie DXF/DWG. Nie stosuj tego odwzorowania do kalkomanii (narzędzie Edytuj odwzorowanie nie ma tu zastosowania).
|
Kuliste |
Typ Kuliste odwzorowuje teksturę na powierzchni kuli.
|
Walcowe |
Typ Walcowe odwzorowuje teksturę na powierzchni walca.
|
Przejścia między powtórzeniami - w przypadku typów odwzorowania Kuliste i Walcowe - przypominają atrybuty tekstury, które zwijają się wokół obiektów lub są utworzone na bazie obrazu.
|
|
Obwód |
Typ Obwód odwzorowuje teksturę wokół powierzchni obiektu. (Użycie Edycji odwzorowania nie jest możliwe)
|
Dach |
Typ odwzorowania Dach nakłada teksturę na powierzchnię dachu. (Użycie Edycji odwzorowania nie jest możliwe)
|
Zaimportowane |
Odwzorowanie oryginalnego modelu SketchUp lub 3ds zostanie zachowane. Wszystkie inne parametry odwzorowania, wł. z narzędziem Edytuj odwzorowanie nie są dostępne. Vectorworks umożliwia przypisanie różnych typów odwzorowania do poszczególnych komponentów zaimportowanego obiektu siatkowego. W rezultacie obiekt taki może zawierać kombinację zaimportowanych i niestandardowych typów odwzorowania. Narzędzie Edytuj odwzorowanie stosuje się wyłącznie do elementów, używających odwzorowania typu Płaskie, Kuliste lub Walcowe. |
Dostępność odwzorowania jest zależna od typu obiektu, do którego chcemy je zastosować.
Typ obiektu |
Dostępne typy odwzorowania |
Ekstruzje |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe, Obwód |
Obiekty siatkowe |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe, Zaimportowane |
Dachy |
Dach |
Płyty (płyty stropowe) |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe |
Bryły podstawowe (kula/stożek/półkula) |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe |
Bryły CSG, ekstruzje wzdłuż ścieżki, ekstruzje stożkowe |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe, Obwód |
Bryły obrotowe |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe, Obwód |
Ściany |
Płaskie, Automatyczne wyrównanie płaszczyznowe, Kuliste, Walcowe |