DesignSeries00004.pngKnopen invoegen met Marionette

Methode

Gereedschap

Gereedschappenset

Knoop invoegen

Marionette_Insert_mode.png 

Marionette

marionette_tool.png 

Basisgereedschappen

Met Marionette kunt u knopen invoegen en fouten opsporen.

 

marionette_modes.png 

Methode

Omschrijving

Keuzelijst Huidige knoop

Open de Hulpbronnenkiezer om de knoop te selecteren die u wilt invoegen. Dubbelklik op een hulpbron om deze te activeren.

Invoegen

Selecteer deze methode om knopen uit de keuzelijst te selecteren en ze in te voegen.

Debuggen

Selecteer deze methode om problemen op te lossen en fouten op te sporen in de netwerken, inclusief de netwerken in wrapper- en objectknopen. Zie Marionette scripts debuggen voor meer informatie.

Instellingen

Hiermee opent u het dialoogvenster ‘Instellingen Marionette’.

       Bewaar laatste uitvoering van het debuggen bewaart de laatste uitvoering van het debuggen in een tijdelijk geheugen. Als u deze optie aanvinkt, worden de waarden die door elke draad lopen, weergegeven zonder dat het script opnieuw wordt uitgevoerd. Zie Marionette scripts debuggen.

       Behoud selectie huidige knoop na uitvoeren zorgt dat de huidige knoop (de knoop gebruikt om het script uit te voeren) geselecteerd blijft nadat het script is uitgevoerd. Indien uitgevinkt, zullen de objecten die door het script zijn aangemaakt, geselecteerd worden. Zie Marionette scripts uitvoeren.

       In de groep Links vindt u verwijzingen naar handige hulpbronnen.

Marionette knopen zijn schermvlakobjecten waarvan de afmetingen op papier worden bepaald, onafhankelijk van de schaal. Zet de tekening 2D/Planaanzicht om met deze objecten te werken.

Om de knopen gemakkelijk te kunnen onderscheiden in netwerken, krijgen ze een kleurcode op basis van hun functie. Via deze link vindt u extra online-informatie over dit thema: developer.vectorworks.net/index.php/Marionette.

De input- en outputpoorten van de knopen krijgen prefixen om aan te geven welk soort gegevens door de knopen gestuurd worden.

Prefix

Soort gegevens

b

Booleaans

h

Handgreep

i

Integer

Item

Item (eender welk type object)

list

Lijst (eender welk type object)

m

Matrix

n

Getal/afmeting

p

Punt

s

String

v

Vector

Om een knoop in te voegen:

1.      Activeer het gereedschap en de methode.

2.Klik in de Methodebalk op het veld naast Huidige knoop om de Hulpbronnenkiezer te openen.

Beweeg in de Hulpbronnenkiezer met de cursor over een knoop om de beschrijving van de knoop weer te geven.

3.Klik in de tekening om de knoop te plaatsen.

Ga naar het Infopalet om de eigenschappen van de knoop te bewerken.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Marionette knopen

Marionette netwerken

Wrapperknopen

Menucommando’s creëren d.m.v. wrapperknopen

Objectknopen gebruiken

Netwerken bewaren en exporteren