Polecenie |
Lokalizacja |
Skrót klawiszowy |
Ekstruzja stożkowa |
Modelowanie |
● Ctrl + Alt + U (Windows) ● Cmd + Option + U (macOS) |
Ekstruzję stożkową tworzy się na bazie obiektów 2D, wieloboków 3D oraz krzywych i innych obiektów NURBS. Polecenie to nie jest dostępne dla obiektów ekranowych. Aby użyć tego polecenia, przekształć te obiekty w obiekty płaskie. Zob. Tryby płaszczyznowe obiektów 2D: Płaszczyzna ekranowa i płaszczyzna warstwy projektowej.
Aby utworzyć prostą falistą ekstruzję, wprowadź kąt 0°. Polecenia tego można również używać do przekształcania obiektów 2D w stożkowe obiekty 3D z predefiniowanym kątem. Umożliwia ono ekstrudowanie zarówno pojedynczego obiektu, jak i kilku obiektów jednocześnie. Po utworzeniu ekstruzji kąt oraz wysokość można dostosować w palecie Info.
Jeśli chcesz samodzielnie zdefiniować wysokość obiektu na rysunku, zastosuj narzędzie Przekształć. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zob. Przekształcanie wyekstrudowanych obiektów i brył podstawowych .
Aby utworzyć ekstruzję stożkową, wykonaj następujące kroki:
1. Zaznacz obiekt, z którego ma zostać utworzona ekstruzja stożkowa.
2.Zaznacz polecenie.
Na ekranie pojawi się okno dialogowe Ekstruzja stożkowa.
3.Wprowadź żądane wartości dla Wysokości i Kąta. Uwaga! Wartość dodatnia powoduje zwężanie, a wartość ujemna rozszerzanie obiektu.
Wprowadzić zero dla Kąta, aby utworzyć ekstruzję bez zwężeń czy poszerzeń.
Jeśli ekstruzja stożkowa nie powiedzie się, obiekt powróci do ostatniej prawidłowej wartości.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~