Aby utworzyć nową teksturę, wykonaj następujące kroki:
1.Kliknij w Menedżerze zasobów Nowy zasób, następnie zaznacz opcję Tekstura Renderworks i kliknij przycisk Utwórz. Ewentualnie wybierz opcję filtrowania Tekstury Renderworks w Menedżerze zasobów, a następnie kliknij przycisk Nowa tekstura Renderworks.
2.Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Tekstura. Zdefiniuj atrybuty tekstury. Więcej informacji na temat różnych atrybutów tekstury można znaleźć w zagadnieniu: Atrybuty tekstur Renderworks.
Kliknij, aby pokazać/ukryć pola.
Parametr |
Opis |
Nazwa |
Wprowadź nazwę nowej tekstury. |
Cieniowanie |
Poszczególne atrybuty tekstury (typy cieniowania): kolor, odbicie, przezroczystość oraz relief zostaną omówione później. |
Kolor |
Wybierz żądaną opcję, aby nałożyć kolor lub wzór na powierzchnię obiektu. Zaznacz opcję z listy rozwijanej lub wybierz opcję Ustawienia obiektu. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji. |
Odbicie |
Wybierz typ odbicia, aby wyznaczyć ilość światła odbitego od powierzchni. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ odbicia. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji. |
Przezroczystość |
Wybierz typ przezroczystości, aby wyznaczyć przezroczystość lub krycie powierzchni. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ przezroczystości. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Typ Maska pozwala utworzyć przezroczystą maskę na bazie obrazu według określonych ustawień. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji. |
Relief |
Wybierz typ reliefu, aby imitować nierówności i zmarszczki na powierzchni obiektu. Zaznacz na liście rozwijanej wybrany typ reliefu. W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zaznacz plik graficzny. Po dokonaniu wyboru kliknij przycisk Edytuj, aby edytować atrybuty danej opcji. |
Wielkość |
Wprowadź wielkość rzeczywistą tekstury. Ta wartość dotyczy jednego duplikatu tekstury. Jeśli do jednego z atrybutów tekstury zastosujesz opcję Cegły (z listy rozwijanej), określ, czy wielkość cegły należy proporcjonalnie dopasować do wymiarów tekstury. |
Określ wg obrazu |
Jeśli użyjesz tekstury utworzonej na bazie obrazu, jej wielkość będziesz mógł określić przy użyciu tego obrazu i linii odniesienia. Zob. Określ wg obrazu. |
Cień |
|
Rzucany |
Zaznacz tę opcję, aby obiekty, do których zastosowano tę teksturę, rzucały cień na inne obiekty. Ta opcja jest dostępna tylko dla cieni utworzonych w technice Ray Tracing. |
Padający |
Zaznacz tę opcję, aby cień rzucany przez inne obiekty padał na te obiekty, do których zastosowano tę teksturę. Ta opcja jest dostępna tylko dla cieni utworzonych w technice Ray Tracing. |
Kreskowanie powierzchni |
W polu obok zostanie wyświetlona nazwa bieżącego kreskowania. Ten typ kreskowania zostanie zastosowany, gdy użyjesz trybu renderowania Nie pokazuj linii ukrytych w połączeniu z kreskowaniem powierzchni. Kreskowanie powierzchni jest jednym atrybutów tekstury. |
Edytuj kreskowanie powierzchni |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Edytuj kreskowanie powierzchni. W tym oknie można wybrać kreskowanie, które chcesz skojarzyć z teksturą, a także je wyrównać; zob. Edycja kreskowania powierzchni. |
Podgląd |
Modyfikacje atrybutów tekstury będą widoczne w oknie podglądu. |
Ustawienia podglądu |
Użyj tych kontrolek, aby zmienić podgląd lub aby powiększyć lub pomniejszyć obiekt. Aby zmienić położenie obiektu w oknie podglądu, użyj kontrolki Rączka. Kliknij ikonki Lupa (+) lub Lupa (-), aby powiększyć lub pomniejszyć bieżący widok. Kliknij ikonkę Dopasuj obiekt do oknapodglądu, aby dopasować obiekt do okna podglądu. |
Kształt podstawowy |
Wybierz typ przykładowego obiektu, który zostanie wyświetlany w oknie podglądu. W przypadku atrybutów tekstury, które nie zostały utworzone na bazie obrazu, jako podstawowy kształt domyślnie używana jest Płaszczyzna 3D. Ten kształt tak zostanie wyrenderowany w OpenGL, że będzie przypominał bryłę 3D. |
Wielkość kształtu podstawowego |
Wprowadź wielkość kształtu w oknie podglądu. |
Kolor / Odbicie / Przezroczystość / Relief |
Zaznacz, które atrybuty mają zostać wyświetlone w oknie podglądu. |
Oświetlenie pośrednie |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Oświetlenie pośrednie. Zdefiniowane w tym oknie ustawienia będą nadpisywać ustawienia z okna dialogowego Światło otoczenia. Zob. Oświetlenie pośrednie. |
Poprzednia wersja |
Kliknij ten przycisk, aby przywrócić pierwotne ustawienia edytowanej tekstury. |
Tekstura jest zapisywana wraz z plikiem i wyświetlana w Menedżerze zasobów (w podglądzie kształt Płaszczyzna 3D jest dwukrotnie większa, dzięki czemu tekstura jest lepiej widoczna).