Odwzorowywanie i nadawanie tekstur

Po utworzeniu zasobu można przypisać tę teksturę do wybranego obiektu lub wielu obiektów w klasie. O wyglądzie tekstury decydują kształt obiektu, na który nakłada się teksturę, oraz tryb jej odwzorowania. Różne typy obiektów będą więc wymagały różnych typów odwzorowania.

Należy też pamiętać, że na obiekty 2D nie można nałożyć tekstury. Jeśli spróbujesz nałożyć teksturę na obiekt 2D, w zakładce Renderowanie w palecie Info pojawi się komunikat: Nie można nadać tekstury.

Po zaznaczeniu odpowiedniego obiektu, w zakładce Renderowanie w palecie Info zostaną wyświetlone parametry niezbędne do przypisania tekstury i odpowiedniego typu odwzorowania. Dokonane zmiany są natychmiast widoczne na rysunku zaraz po aktualizacji renderowania. Niektóre obiekty mają komponenty, którym można nadać odmienne tekstury i typy odwzorowania. Przykładowo górna krawędź obiektu posiada inną teksturę niż jego boczne krawędzie. Użytkownik może też zmienić kierunek tekstury. W przypadku niektórych typów odwzorowania można je edytować przy użyć narzędzia Edytuj odwzorowanie.

Kalkomania to specjalny typ tekstury nakładany na inne tekstury. Kalkomanie tworzy się z importowanych obrazów lub na bazie istniejących tekstur.

Na koniec można przypisać tło Renderworks, aby uczynić projekt jeszcze bardziej realistycznym.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Odwzorowanie i kierunek tekstur

Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty

Narzędzie Edytuj odwzorowanie

Kalkomania

Zagadnienie: Stosowanie do obiektów i komponentów tekstur automatycznie nadanych klasom

Zastosowanie tła Renderworks