Tworzenie tekstur na podstawie obrazów

Do atrybutów tekstury korzystających z obrazu, stosuje się importowane pliki graficzne. W podobny sposób jak na powierzchnię 2D, na powierzchnię obiektu nakładany jest atrybut tekstury z obrazem. Aby uzyskać więcej informacji, zob.: Odwzorowywanie i nadawanie tekstur. W zależności od atrybutu tekstury, dla którego wybrano opcję Obraz, ustawienia w oknie dialogowym będą się różnić.

Możesz też wyodrębnić z obrazu więcej atrybutów tekstury, aby utworzyć bardziej realistyczną teksturę. Można np. zaimportować obraz asfaltu, a następnie dodać do niego relief. Poza tym użytkownik może połączyć atrybuty tekstury na bazie obrazu z atrybutami, które obrazu nie wykorzystują. Pozwala to uzyskać różnorodne efekty.

Większość tekstur na bazie obrazu jest kompresowana automatycznie podczas importu. Importowane pliki JPG zachowają format i oryginalne dane JPG, natomiast wszystkie pozostałe pliki graficzne zostaną skompresowane do formatu PNG, przy czym nie dojdzie do utraty danych.

Jeśli zaznaczyłeś opcję Cegły lub Trawa, możesz wybrać w oknie edycji ich konkretny obraz (zob. Atrybut Kolor).