Les objets de rigging sont des éléments structurels qui peuvent servir de supports d’accroche intelligents pour les projecteurs, l’équipement scénique et d’autres charges. Ils doivent être placés sur le plan de feux avant que vous n’ajoutiez les charges. Une fois que l’espace de l’événement a été modelé et que la scène et le système de rigging ont été définis, le fichier peut être utilisé comme modèle pour les plans de feux futurs dans cet espace (voir Concept: Modèles).
Les objets de rigging incluent:
● Les porteuses de lumière
● Les échelles de projecteurs
● Les ponts droits
● Les ponts cintrés
● Les ponts insérés avec l’outil Pont.
Les objets de rigging possèdent les capacités suivantes:
● Vous pouvez les faire pivoter selon trois axes:
● En faisant Faire pivoter des objetsgrâce à l’outil Rotation et les commandes Rotation
● En ajustant les paramètres Rotation X, Rotation Y et Rotation Z dans la palette Info Objet
● Vous pouvez les associer directement à des charges (voir Concept: Lier des charges à des objets de rigging).
● Ils peuvent participer aux calculs structurels (Braceworks requis).
● Ils prennent en charge les vues schématiques interactives.
Comme les objets de rigging, les supports d’accroche servent de points d’attache pour la charge (voir Concept: Supports d’accroche). Bien qu’il ne soit pas possible de modifier les paramètres Rotation X ou Rotation Y pour des supports d’accroche ou de les inclure dans les calculs Braceworks, vous pouvez le faire pour une géométrie de rigging qui comprend un support d’accroche. Voir Braceworks pour les professionnels du rigging et Éditer un support d’accroche pour plus d’informations.
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