Afbeeldingen toewijzen

Een afbeelding stelt u in via het Kenmerkenpalet en wijst u toe aan 2D-objecten en schermvlakobjecten via het Hulpbronnenbeheer of via het Kenmerkenpalet. Daarnaast is het mogelijk om een afbeelding standaard volgens klasse in te stellen (zie Eigenschappen van klassen bewerken). Aan sommige objecten kunt u afbeeldingen toewijzen bij het instellen van de objectkenmerken.

Een afbeelding toewijzen via het Kenmerkenpalet

Om een afbeelding toe te wijzen via het Kenmerkenpalet:

1.      Selecteer het object en kies dan de optie Afbeelding als stijl voor de vulling in het Kenmerkenpalet.

2.Om een andere afbeelding te selecteren via de Hulpbronnenkiezer, klikt u op het afbeeldingsvak voor de vulling. Dubbelklik vervolgens op een afbeelding om deze aan het geselecteerde object toe te wijzen.

Att_image.png 

3.Om de afbeelding voor het geselecteerde object op maat aan te passen, klikt u op de knop Instellingen projectie.

Het dialoogvenster ‘Afbeelding’ verschijnt.

De X- en Y-assen zijn een vaste waarde in de tekening en bepalen het middelpunt van de pagina. De coördinaten van het geselecteerde object worden berekend in verhouding tot dit middelpunt. De breedte en hoogte van de afbeelding staan daarentegen los van de pagina en worden berekend op basis van het invoegpunt van de afbeelding.

Axes.png 

Een afbeelding toekennen via het Hulpbronnenbeheer

Om een afbeelding toe te wijzen via het Hulpbronnenbeheer:

1.      Selecteer het object.

2.Klik met de rechtermuisknop op de hulpbron in het Hulpbronnenbeheer en selecteer in het contextmenu de optie Gebruik. OF: Dubbelklik op de hulpbron om deze toe te wijzen aan de selectie of sleep de afbeelding op een object.

De projectie-instellingen kunt u aanpassen via het Kenmerkenpalet.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kenmerken overdragen

Afbeeldingen creëren

Afbeeldingen bewerken

De projectie van een afbeelding bewerken